Village du Ciel · Outil de traitement
Pellett · Couronne solaire · JPG / TIFF 16 bits · V4.5
Traitement multi-expositions

Méthode Pellett · Couronne solaire

Chargez plusieurs expositions de la totalité ayant la même taille. Cette version accepte uniquement les JPG 8 bits et les TIFF. Pour un traitement HDR pertinent, utilisez de préférence des TIFF 16 bits. En haute précision, les pixels TIFF sont conservés en 16 bits puis calculés en Float32 ; le canvas 8 bits ne sert qu’à l’aperçu.

Aperçu

Chargez au moins deux images.
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Aucune imageChargez vos expositions alignées pour commencer.
Traitement terminé
3 expositions · 5504 × 8256 px · Amount 3 · 121 échantillons · accumulation flottante
Le résultat principal correspond à PELLETT_02_Final_Multiply du script Photoshop.

Prise en main

1 · Préparer

Alignez et recadrez d’abord toutes les expositions. Elles doivent avoir exactement les mêmes dimensions.

2 · Charger et classer

Ajoutez au minimum deux expositions. La page les classe automatiquement de la plus lumineuse / pose longue vers la plus sombre / pose courte, grâce à l’EXIF ou, à défaut, à la luminosité mesurée dans la couronne.

3 · Vérifier le centre

La page ajuste le cercle directement sur le limbe du disque noir de la Lune, sans utiliser l’étendue de la couronne pour le centrage. Les images chargées sont désormais recentrées dans la fenêtre d’aperçu à partir du disque noir détecté ; si une image n’a pas encore ses points propres, l’aperçu utilise le centre courant. Utilisez simplement le zoom d’aperçu pour vérifier le résultat. En option, vous pouvez afficher les points d’alignement détectés pour l’image sélectionnée.

4 · Tester

Lancez d’abord le calcul à 50 %. Si le rendu est satisfaisant, relancez à 100 % pour l’export final.

5 · Contrôler

Comparez le composite des différences et le résultat final. Le traitement ne modifie jamais les fichiers source.

6 · Finaliser

Exportez le résultat puis ajustez si besoin niveaux, courbes, couleur et réduction du bruit dans Photoshop.

V4 Float32 : Composite = 0,5 + Σ(Original − FlouSpin)
Final = PoseLongue × Composite
Équivalent 8 bits : Diff = Original − FlouSpin + 128